Inhalt
- Einleitung & Datenblatt
- Blackwell Architektur (5060 Ti)
- Neural Rendering / DLSS 4 / Reflex 2
- Die KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX im Detail
- Alan Wake 2
- Black Myth: Wukong
- Cyberpunk 2077
- Doom Eternal
- Hogwarts Legacy
- Elden Ring
- Horizon Forbidden West
- Warhammer 40.000: Space Marine 2
- Star Wars Outlaws
- The Last of Us Part 1
- Starfield
- Stalker 2
- Raytracing
- DLSS 4
- Lautstärke
- Temperaturen
- Leistungsaufnahme
- Fazit & Wertung
Fakten
Hersteller
KFA2
Release
Mai 2025
Produkt
Grafikkarte
Webseite
Preis
365 Euro
Media (14)







Einleitung & Datenblatt
Einleitung
Mit der „GeForce RTX 5060 Ti“ hat NVIDIA eine Einsteiger-Grafikkarte auf den Markt gebracht, die, laut Pressemitteilung, problemlos aktuelle AAA-Titel in Full-HD (und stellenweise auch 2K) flüssig darstellen kann. Grafikkarten-Experte KFA2 hat uns freundlicherweise ein Custom-Modell, die „KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX“, zur Verfügung gestellt, damit wir das prüfen können. Gleichzeitig gehen wir der Frage nach, ob 8 Gigabyte Videospeicher im Jahr 2025 noch ausreichen.
Über KFA2
Originally founded in 1994 as Galaxy Microsystems LTD and has grown exponentially in Hong Kong, Southeast Asia, China and Europe. After years of private labeling for many tier one brands in the US, in 2007 Galaxy entered the US etail and channel market. As consumer demand increased, Galaxy entered the retail space in 2009 to help further distribute their aggressively priced high quality cards. To better serve our growing global customer base, Galaxy along with its European brand KFA2 has undergone a overall brand update and refresh on product design in 2014 to form stronger portfolio for the worldwide marketplace.
Datenblatt
- Modell: NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti
- Speicher: 8GB GDDR7, 128bit, 28Gbps, 1750MHz, 448GB/s
- Takt Basis: 2407MHz (Standard-Profil), 2407MHz (OC-Profil)
- Takt Boost: 2617MHz (Standard-Profil), 2632MHz (OC-Profil)
- Übertaktung: +60MHz Boost (OC-Profil), +45MHz Boost (Standard-Profil)
- Kühlung: 2x Axial-Lüfter (102mm) mit 0dB-Zero-Fan-Modus
- TDP/TGP: 180W (NVIDIA)
- Stromanschlüsse: 1x 8-Pin PCIe
- Anschlüsse: 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b UHBR20
- Anbindung: PCIe 5.0 x16 (x8)
- Besonderheiten: Beleuchtung (RGB, Lüfter RGB beleuchtet), Backplate, AI-Beschleunigung, Taktprofile (Default Mode/1-Click OC), NVIDIA GeForce SFF-Ready
- Gesamthöhe: Dual Slot
- Abmessungen: 267x142.5x40.6mm (LxBxH)
- Bauform: PCIe-Karte (full height)
- Slotblende: full height
- AI-Rechenleistung (dense): 379.5 TOPS (FP4), 189.75 TOPS (FP8), 94.87 TOPS (FP16)
- AI-Rechenleistung (sparse): 759 TOPS (FP4), 379.5 TOPS (FP8), 189.74 TOPS (FP16)
- GPU-Rechenleistung: 24.26 TFLOPS (FP16), 24.26 TFLOPS (FP32), 0.38 TFLOPS (FP64)
- Chip-Architektur: Blackwell (ab 2025/Q1)
- Chip-Bezeichnung: GB206 (GB206-300-A1)
- Chip-Ausbau: Vollausbau (36/36 SM)
- Chip-Konfiguration: 36 SM (4608 Shader / 144 TMUs / 48 ROPs), 36 RT Cores, 144 Tensor Cores, 32MiB L2-Cache
- Chip-Fertigung: TSMC N5P (5nm) [NVIDIA 4N]
- Chip-Größe: 181mm², monolithisch, 21.9 Mrd. Transistoren
- Chip-Funktionen: Raytracing (4th Gen NVIDIA RTX, 72 TFLOPS), NVIDIA Tensor (5th Gen, 94.87 TOPS), HDCP 2.3
- API-Unterstützung: DirectX 12 Ultimate (12_2) / CUDA 12.8 / Vulkan 1.3 / OpenCL 3.0 / OpenGL 4.6 / Shader Model 6.8
- Transcoding-Engine: 1x NVENC (9th Gen, max. Sessions: 8), 1x NVDEC (6th Gen), Info
- Encoding: AV1 (YUV 4:2:0), H.265 (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:2:2 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support), H.264 (YUV 4:2:0 / YUV 4:2:2 / YUV 4:4:4 / Lossless)
- Decoding: AV1 (8bit / 10bit), H.265 (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:2:2 / 10bit 4:2:2 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4), H.264 (8bit 4:2:0, 10bit 4:2:0, 8bit 4:2:2, 10bit 4:2:2), VP9 (8bit / 10bit / 12bit), VP8, VC-1, MPEG-2, MPEG-1
Preis: 365 Euro (Stand: 05.09.2025)
Testplattform
- Mainboard: ASUS ROG Crosshair X870E Hero
- Prozessor: AMD Ryzen 9 9950X
- Arbeitsspeicher: Kingston FURY Renegade RGB DIMM Kit 32GB DDR5-6000
- Prozessorkühler: Alpenföhn Gletscherwasser 360 High Speed
- Wärmeleitpaste: ARCTIC MX-6
- Netzteil: Seasonic Prime TX-1600
- Soundkarte: Creative Sound BlasterX AE-5 PLUS
- Festplatten: KIOXIA EXCERIA PRO SSD 2TB
- Gehäuse: be quiet! Silent Base 802 weiß
- Betriebssystem: Windows 11 Home 64-Bit
- Peripherie: Razer Viper V3 Pro, Sharkoon PureWriter RGB, EPOS Sennheiser GSP 670
- Monitor: ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM
- Zimmertemperatur: ca. 21°C
- Treiber: NVIDIA GeForce 581.15 WHQL und AMD Radeon 25.8.1
Blackwell Architektur (5060 Ti)
Die Blackwell-Grafikarchitektur läutet NVIDIAs 4. RTX-Generation ein. Mit Blackwell trägt NVIDIA dazu bei, eine weitere Dimension hinzuzufügen, nämlich neuronales Rendering, also die Fähigkeit der GPU, eine generative KI zu nutzen, um Teile eines Frames zu erstellen. Dies unterscheidet sich von DLSS, wo ein KI-Modell verwendet wird, um Details in einem hochskalierten Frame basierend auf seinem Trainingsdatum, zeitlichen Frames und Bewegungsvektoren zu rekonstruieren. Das Herzstück der GeForce RTX 5060 Grafikkarte ist das neue 5-nm-GB206. Der Grafikchip misst 181 mm² Die-Fläche und verfügt über 21.9 Milliarden Transistoren.
Das GB206-Silizium (GB206-300-A1) ist im Wesentlichen in der gleichen Komponentenhierarchie aufgebaut wie frühere Generationen von NVIDIA-GPUs, jedoch mit einigen bemerkenswerten Änderungen. Die GPU verfügt über eine PCI-Express 5.0 x16-Hostschnittstelle. PCIe Gen 5 gibt es seit Intels 12. Generation Core „Alder Lake“ und AMDs Ryzen 7000 „Zen 4“. Die GPU ist selbstverständlich mit älteren PCIe-Generationen kompatibel. Der GB206 verfügt außerdem über die neue GDDR7-Speicherschnittstelle, die mit dieser Generation ihr Debüt feiert. Der Chip verfügt über einen 128 Bit breiten Speicherbus. NVIDIA nutzt diesen, um 8 GB Speicher mit 28 Gbit/s Geschwindigkeit anzutreiben, was eine Speicherbandbreite von 448 GB/s ergibt.
Die GigaThread Engine ist die Hauptlogik für die Zuweisung von Grafik-Rendering-Arbeitslasten auf dem GB206, aber es gibt eine neue Ergänzung, einen dedizierten seriellen Prozessor zur Verwaltung aller KI-Beschleunigungsressourcen auf der GPU, NVIDIA nennt diesen AMP (AI Management Processor). Weitere Komponenten auf globaler Ebene sind der Optical Flow Processor, eine Komponente, die an älteren Versionen der DLSS-Frame-Generierung und für die Videokodierung beteiligt ist; und eine aktualisierte Medienbeschleunigungs-Engine, bestehend aus zwei NVENC-Kodierungsbeschleunigern und zwei NVDEC-Dekodierungsbeschleunigern. Die neuen NVENC-Videokodierungsbeschleuniger der 9. Generation verfügen über 4:2:2 AV1- und HEVC-Kodierungsunterstützung.
Beim GPU-Ausbau positioniert sich die GeForce RTX 5060 Ti mit 36 SMs im Rahmen der Blackwell-Architektur etwas über der GeForce RTX 4060 Ti (34 SMs). Zusammen mit den Verbesserungen in der Mikroarchitektur dürfte dies eine Rohleistungssteigerung von rund 25 Prozent ermöglichen.
Der neue Tensor-Kern der 5. Generation bietet Unterstützung für das FP4-Datenformat (1/8 Präzision) für sich schnell bewegende atomare Arbeitslasten und bietet den 32-fachen Durchsatz des allerersten Tensor-Kerns, der mit der Volta-Architektur eingeführt wurde. Im Laufe der Generationen nutzten KI-Modelle Datenformate mit geringerer Präzision und Sparsity, um die Leistung zu verbessern. Der AI Management Processor (AMP) ermöglicht gleichzeitige KI- und Grafik-Workloads auf den höchsten Ebenen der GPU, sodass er gleichzeitig Echtzeitgrafiken für ein Spiel rendern kann, während ein LLM ausgeführt wird, ohne die Leistung des anderen zu beeinträchtigen. AMP ist ein spezialisierter Hardware-Scheduler für alle KI-Beschleunigungsressourcen auf dem Silizium. Dies spielt eine entscheidende Rolle für das Funktionieren der DLSS 4-Multiframe-Generierung.
Der GB206 und der Rest der GeForce-Blackwell-GPU-Familie basieren auf genau demselben TSMC-Foundry-Knoten „NVIDIA 4N“, der tatsächlich 5 nm groß ist, wie die Ada der vorherigen Generation. Daher konzentrierte sich NVIDIA darauf, innovative neue Wege zur Verwaltung von Strom und Thermik zu finden. Dies geschieht durch eine neu gestaltete Power-Management-Engine, die auf Clock-Gating, Power-Gating und Rail-Gating der einzelnen GPCs und anderer Komponenten der obersten Ebene basiert. NVIDIA hat auch an der Geschwindigkeit gearbeitet, mit der die GPU leistungsbezogene Entscheidungen trifft.
Neural Rendering / DLSS 4 / Reflex 2
Neural Rendering
Neural Rendering verspricht, moderne Grafiken ebenso transformativ zu beeinflussen wie programmierbare Shader selbst. Das 3D-Grafik-Rendering hat sich im Laufe der Jahrhundertwende von einer festen Funktion zu programmierbaren Shadern, HLSL, Geometrie-Shadern, Computer-Shadern und Raytracing weiterentwickelt. Im Jahr 2025 schreibt NVIDIA mit den neuronalen Blackwell-Shadern das nächste Kapitel auf dieser Reise. Dies ermöglicht eine Vielzahl neuronaler Effekte, einschließlich neuronaler Materialien, neuronaler Volumina und sogar neuronaler Strahlungsfelder.
Microsoft hat in einem aktuellen Update die neue Cooperative Vectors API für DirectX eingeführt, die den Zugriff auf Tensor-Kerne innerhalb einer Grafik-API ermöglicht. In Kombination mit einer neuen Schattierungssprache, Slang, ermöglicht dieser Durchbruch Entwicklern, neuronale Techniken direkt in ihre Arbeitsabläufe zu integrieren und so möglicherweise Teile der traditionellen Grafikpipeline zu ersetzen. Slang unterteilt große, komplexe Funktionen in kleinere Teile, die einfacher zu handhaben sind. Da es sich um eine DirectX-Standard-API-Funktion handelt, hindert AMD und Intel nichts daran, Neural Rendering (Cooperative Vectors) in ihre Grafiktreiber zu integrieren.
DLSS 4 und Multi Frame Generation
DLSS 4 führt zu einem großen Sprung in der Bildqualität und Leistung. Es handelt sich nicht nur um einen Versionssprung mit der Einführung einer neuen Funktion, nämlich der Multi-Frame-Generierung, sondern es werden Aktualisierungen für fast alle DLSS-Unterfunktionen eingeführt. DLSS setzte von Anfang an auf KI, um Details in Superauflösung zu rekonstruieren, und mit DLSS 4 führt NVIDIA ein neues transformatorbasiertes KI-Modell ein, das die bisher verwendeten Faltungs-Neuronalen Netze ablöst und doppelte Parameter, eine vierfache Rechenleistung und eine deutlich verbesserte Bildqualität bietet. Ray Reconstruction, eingeführt mit DLSS 3.5, erhält mit dem neuen transformatorbasierten Modell ein bedeutendes Update der Bildqualität.
Die Blackwell-GPUs haben aktualisierte Tensor-Kerne der fünften Generation, die 2.5-mal schneller arbeiten als die vierte Generation. Das ermöglicht ein weiteres Feature von DLSS 4 - Multi-Frame Generation (MFG). Statt nur ein KI-generiertes Zwischenbild pro klassisch gerendertem Bild zu erzeugen, können damit drei Bilder ohne Nutzung der SMs und CPU generiert werden.
Ein Nachteil von Frame Generation ist bislang die dadurch verursachte höhere Verzögerungszeit (Latenz). Nvidia gibt dabei die PC-Latenz an, gemeint ist die Verzögerung des Gesamtsystems von der Eingabe an der Maus bis zur Darstellung des darauf basierenden Bildes auf dem Display.
Reflex 2
Das ursprüngliche NVIDIA Reflex führte zu einer erheblichen Verbesserung der Reaktionsfähigkeit bei maximaler Grafikleistung im kompetitiven Online-Gameplay, indem die Rendering-Warteschlange komprimiert wurde, mit dem Ziel, die Latenz des gesamten Systems um bis zu 50 % zu reduzieren.
Aufgrund der durch die Technologie verursachten Latenzkosten ist Reflex bei der DLSS-3-Frame-Generierung obligatorisch. Die Generierung mehrerer Frames erfordert eine ebenso ausgefeilte Technologie, daher kommt nun Reflex 2 zum Einsatz. NVIDIA behauptet, mit Frame Warp eine Reduzierung der Latenz um 75 % erreicht zu haben, das die Kamerapositionen (Ansichtsfenster) basierend auf Benutzereingaben in Echtzeit aktualisiert und dann zeitliche Informationen verwendet, um das anzuzeigende Frame zu rekonstruieren.
Die KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX im Detail
Verarbeitung und Technik
Die schwarz-graue KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX setzt auf eine recht kompakte Dual-Slot-Bauweise und misst 267x142.5x40.6 mm (LxBxH). Unser Testmuster taktet mit 2.407 MHz (GPU-Basistakt) bzw. 2.632 MHz (Boost-OC-Mode). Der 8 GB GDDR7 Grafikspeicher taktet mit 1.750 MHz. Per Overclocking-Tool KFA2 Xtreme Tuner Software konnten wir den GPU-Takt auf 2.725 MHz anheben - der Speicher machte 2.050 MHz mit.
Die Kühlung erfolgt über zwei Aluminium-Finnenblöcke, die über mehrere Kuper-Heatpipes verbunden sind und zwei temperaturgesteuerte Axial-Lüfter mit 0dB-Zero-Fan-Modus (2x 102 mm). Für eine bunte RGB-Optik sorgen die beleuchteten Lüfter und die rechte Linienstruktur.
Für eine Bildübertragung von 4K-/Ultra-HD-Auflösungen stehen insgesamt drei DisplayPorts-2.1b- und ein HDMI-2.1b-Anschluss bereit.
Für die ausreichende Stromversorgung dient der altbekannte 8-Pin-PCIe-Stecker.
Puncto Verarbeitungsqualität gibt es an unserem Testmuster nichts zu bemängeln.
Xtreme Tuner Software und App
Mittels der hauseigenen Software „Xtreme Tuner“ können einige Daten der Karte ausgelesen werden.
Darüber hinaus lassen sich die Taktraten von Grafikchip und Videospeicher anpassen. Das Power-Target (Leistungsaufnahme) und Temperature-Target (Temperatur) lassen sich ebenfalls optimieren. Zusätzlich können auch die Lüfterkurven justiert werden. Praktischerweise gibt es auch noch für iOS und Android eine übersichtliche Smartphone-App, welche die oben genannten Einstellungsmöglichkeiten bietet.
Preis und Verfügbarkeit
Zum Testzeitpunkt (05.09.2025) war die KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX nicht im deutschen Handel verfügbar. Angesichts der aktuellen Preisentwicklung gehen wir davon aus, dass das Custom-Modell zwischen 360 und 370 Euro kosten wird.
Jetzt auch bei Amazon erhältlich
Anlässlich der Eröffnung des KFA2 Amazon-Store gibt es zahlreiche Sonderangebote zu den Grafikkarten. So zum Beispiel: die KFA2 RTX 5080 1-Click OC für 1.049,- Euro inkl. MwSt., die KFA2 RTX 5080 EX Gamer in schwarz für 1.129,- Euro und die KFA2 RTX 5080 EX Gamer in weiß für 1.099,- Euro.
5080 1-Click OC: https://www.amazon.de/dp/B0F8QRYNMK?th=1 – 1,049 Euro
5080 EXG W: https://www.amazon.de/dp/B0F8QPWMST?th=1 – 1,099 Euro
5080 EXG: https://www.amazon.de/dp/B0F8QQHJ4L?th=1 – 1,129 Euro
Alan Wake 2
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - Alan Wake 2
Black Myth: Wukong
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - Cyberpunk 2077
Doom Eternal
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - Doom Eternal
Hogwarts Legacy
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - Hogwarts Legacy
Elden Ring
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - Elden Ring
Horizon Forbidden West
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - Horizon Forbidden West
Warhammer 40.000: Space Marine 2
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - Warhammer 40.000: Space Marine 2
Star Wars Outlaws
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - Star Wars Outlaws
The Last of Us Part 1
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - The Last of Us Part 1
Starfield
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - Starfield
Stalker 2
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - Stalker 2
Raytracing
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - Alan Wake 2 (Raytracing)
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - Cyberpunk 2077 (Raytracing)
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - Elden Ring (Raytracing)
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - Hogwarts Legacy (Raytracing)
DLSS 4
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - Cyberpunk 2077 (DLSS 4)
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - Doom Eternal (DLSS 4)
Lautstärke
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - Lautstärke
Temperaturen
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - Temperaturen
Leistungsaufnahme
KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX - Leistungsaufnahme
Fazit & Wertung
Christoph meint: Flotte Einsteiger-Grafikkarte!
“Wirft man einen Blick auf die Nicht-Raytracing-Benchmarks, macht die GeForce RTX 5060 Ti einen guten Eindruck. Viele aktuelle AAA-Titel lassen sich problemlos sogar noch in einer 1440p-Auflösung mit maximalen Details bei über 60 Bildern pro Sekunde genießen. Im direkten Vergleich mit dem Vorgängermodell (GeForce RTX 4060 Ti) kommt man auf ein sattes Leistungsplus von immerhin 30 Prozent, was nicht jedes Modell der GeForce-RTX-50-Serie schafft. Erfreulich ist auch der geringe Verbrauch unter Last und die Tatsache, dass die meisten Custom-Modelle der 5060 Ti 8GB recht kompakte Maße aufweisen. An dieser Stelle müssen wir jedoch etwas auf die „Begeisterungsbremse“ drücken, denn es gibt auch einige Kritikpunkte an der Karte. Der wohl größte Knackpunkt ist der magere Videospeicherausbau von gerade einmal 8 Gigabyte. Das war auch schon vor einem Jahr nicht mehr zeitgemäß. Schon jetzt gibt es erste Spiele (zum Beispiel Indiana Jones und der Große Kreis) bei denen es zu Problemen (Abstürze, Texturen werden nicht rechtzeitig reingeladen) kommt. Wäre NVIDIA hier auf 12 GB gegangen, hätte man zumindest etwas mehr Spielraum gehabt und ginge sicherer in die kommenden Jahre hinein. Ein weiteres „Problem“ gibt es bei der GeForce-RTX-50-Serie exklusiven MFG-Technologie: Da die GeForce RTX 5060 Ti bei aktiviertem Raytracing über zu wenig Rohleistung verfügt, fühlen sich diese Spiele selbst mit 4x Frame Generation „unrund“ an. <b>Noch ein paar Worte zu unserem Testmuster von KFA2:</b> Neben der ordentlichen Leistung wissen auch Verarbeitungsqualität und Overclocking-Potenzial zu gefallen. Auch das durchdachte Kühlkonzept (sehr gute Kühlleistung und geringe Lautstärke), die schicke RGB-Beleuchtung und die kompakten Abmessungen sprechen für die KFA2 GeForce RTX 5060 Ti EX.

- saubere und wertige Verarbeitung
- rechte kompakte Maße
- ausreichend Power für 1080p/1440p-Gaming (ohne Raytracing!)
- Anschlussmöglichkeiten
- beeindruckende Technik (DLSS 4, Multi Frame Generation, Reflex 2)
- effektive und leise Kühlung
- semipassiv Kühlkonzept
- ordentliches Werks-OC (GPU)
- Overclocking-Potenzial
- Leistungsaufnahme unter Last hält sich in Grenzen
- anpassbare RGB-Beleuchtung
- übersichtliche Software inkl. Smartphone-App
- nur 8 Gigabyte Videospeicher (Abwertung bei der Ausstattung)
- MFG funktioniert nur eingeschränkt

